Skyhoundz

(dal sito http://www.skyhoundz.com)

Freestyle (http://www.skyhoundz.com/freestyle.html)

Nel Freestyle Skyhoundz sono ammessi fino a 5 dischi e le routine durano 90 secondi (120 secondi per i Mondiali Skyhoundz e per i Qualifier e Mondiali DiscDogathon)
Skyhoundz usa il sistema di giudizio PAWS: Presentazione, Atleticismo, Wow!Factor, Successo.
Oguna delle suddette voci identifica una categoria che riceve un punteggio da 1 a 10.

I giudici non terranno in considerazione trick e figure che non iniziano o finiscono con un disco in volo, ad esclusione dei roller. I “takes” – figure in cui il cane prende il disco dalla mano del conduttore- non verranno valutati.
Nel sistema di giudizio PAWS i giudici valuteranno l’abilità della squadra nell’ eseguire una routine pulita, impegnativa, varia ed eccitante. Anche se esistono categorie che valutano direttamente l’esecuzione (Successo) e la difficoltà (Wow!Factor), l’insuccesso in una di queste due categorie influenzerà anche le altre.
Per esempio, anche se due binomi eseguiranno due routine perfette, non necessariamente riceveranno 10 in Successo. Infatti molto più probabilmente la routine più difficile riceverà un punteggio in Successo maggiore della routine più semplice. Allo stesso modo se due routine avranno la stessa difficoltà, è probabile che la squadra con il maggior Successo riceverà un punteggio maggiore nella categoria Wow!Factor.
I vault dovrebbero essere minimizzati o rimossi dalla routine. Se eseguiti, dovranno essere ben controllati e sicuri. Altezze eccessive o ripetizioni frequenti non incrementeranno nessun punteggio. I vault non sono necessari per il successo di una routine.
Presentazione
La presentazione del team premiando una routine piacevole per il pubblico con eccitanti coreografie, continua fluidità, buona gestione del disco e scorrevoli transizioni.
Atleticità
L’intensità e l’atleticismo nel compiere prese, trick e manovre, assieme alla velocità, rapidità, capitacità di salto del cane, relativamente alla sua taglia e al controllo del corpo durante la gara.
Wow!Factor
L’abilità di completare trick e figure, incluse le prese di diversi tipi di lanci. Ed anche la presentazione di nuove figure o la combinazione originale di figure già viste.
Successo
L’abilità del binomio di eseguire la routine con successo con particolar attenzione alla difficoltà di lanci, prese e trick.

Distance/Accuracy (http://www.skyhoundz.com/distance_accuracy.html)
Nel Distance/Accuracy Skyhoundz il campo ha una forma romboidale (http://goo.gl/aZU4s) e vengono assegnanti punti per ogni presa effettuata in base alla zona in cui il cane prende il disco durante i 60 secondi di gioco.
Il cane ed il conduttore dovranno posizionarsi dietro la linea di lancio prima che il tempo parta. Quando la squadra è pronta, il giudice di linea darà il segnale allo speaker. Subito dopo lo speaker annuncierà il via, indicando che il tempo è partito. Se ad opinione del giudice il cane attraversa la linea prima del via, il tempo verrà resettato ed il gioco verrà riavviato.
Il conduttore deve sempre lanciare dietro alla linea di lancio, il lancio non verrà valutato se il lanciatore pesta o oltrepassa la linea di lancio.
Per una presa valida il cane deve atterrare con tutte le zampe all’interno dell’area di gioco e se le zampe atterrano due zone, il punteggio assegnato sarà quello più basso.
I punteggi assegnati sono i seguenti
Zona 1 (09-18 metri) 1 punto
Zona 2 (18-27 metri) 2 punti
Zona 3 (27-36 metri) 3 punti
Ultima zona (36-45 metri) 5 punti
Un bonus di mezzo punto viene assegnato se il cane prende il disco in salto (con le quattro zampe staccate dal suolo)